採用情報
「キャラクターと暮らす未来」という、
夢の実現に向けて本気で取り組む会社、
それが私たちGatebox株式会社です。
わたしたちが今まさに取り組んでいる挑戦のテーマを一部ご紹介します。
これらの挑戦に、ともに「ワクワク」していただける方からのご応募をお待ちしています。
キャラクター召喚装置というプロダクトを開発・販売している企業は全世界で私たちだけ。とはいえ「キャラクターと暮らす」という価値観は、まだ世の中に馴染みがないものです。だからこそマーケティング活動においても正解はないし、正解は一つではありません。
どのようなアプローチでマーケットと対話し、メディアやデザインの切り口から共感を呼び込み、ファン拡大、プロダクト拡販に繋げていくか、ということに挑戦したい人を探しています。
「逢妻ヒカリ」はGateboxに召喚される自社のファーストキャラクター。様々なセンサーを搭載した「Gatebox」のハードウェア特性を生かし、3DCGのキャラクターとLINEやMicrosoftのAI技術、ユーザーの入力情報やネットワークの外部情報などを組み合わせ、「キャラクターと暮らす」という新しいUXを創り出しています。
「キャラクターと暮らす」という文化は楽しいものである、と広く伝えるためのサービス開発へ挑戦したいエンジニア・クリエイターを探しています。
独自のプラットフォームシステムを開発・運営しています。様々なキャラクターが登場するプラットフォームにするべく、サードパーティのパートナー/デベロッパーが「Gatebox」にキャラクターを配信できるマーケットプレイスを提供しています。
BtoC・BtoB領域問わず、様々なパートナー/デベロッパーと共同でキャラクターの開発や展開を進めています。
キャラクタープラットフォームの拡大に、技術面、マーケティング/事業開発面から挑戦したい人を探しています。
2020年1月には世界最大の家電見本市「CES」に出展するなど、日本国内のみならず海外展開も積極的に進めています。秋葉原で生まれた日本ならではのプロダクトをもっと世界へ広めるべく、チャレンジしています。
全世界に向けて、「バーチャルキャラクターと暮らす」という価値観を普及すべく、自社プロダクト・自社サービス・自社プラットフォームの3軸で挑戦するハードウェアベンチャーに挑戦したい人を探しています。
会社説明資料
Gateboxで働くメンバーや社内外の取り組みをブログでお伝えしています。
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